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ストライダーの吟遊詩人・ライム・デューム 性別 :女 誕生日:4月14日 年齢:22歳 種族 :ストライダー 特徴 :猫の尻尾を生やしている 特能 :ストライダーの反応力 クラス:吟遊詩人(トルバドール) 生まれ:奉仕種族の出身。慰み者として屈辱の中で暮らしていた 性格 :理性 □□□□■ 感情 狡猾 □□□□■ 純真 秩序 ■□□□□ 自由 説得 ■□□□□ 戦闘 冒険 □□□■□ 恋愛 口調 :普段は 【女性】お色気 (自分の名前 あなた ねぇ、ねぇん、でしょお、なのぉ?) 悲しい時は 【共通】寡黙 (自分の名前 呼び捨て です、ます、でしょう、でしょうか?) 身長 :普通(157.5cm) スタイル:普通 瞳:青 髪:金 肌:普通 趣味 :歌唱 舞踊 誘惑 キャッチフレーズ:『みんなして、裸を見たいって言うんだけど』 星座:おひつじ座 血液型:O型 手の長さ:普通 足のサイズ:26.5cm 握力:15kg 好きな数字:4 髪型:ショート 平均睡眠時間:6時間 カラオケの18番:大塚 愛「プラネタリウム」 長所:年下の面倒を見る事 短所:ちょっとヤンキー系の言葉 利き腕:左手 誕生石:ダイヤモンド バスト:87(E) ウェスト:54 ヒップ:76 イメージカラー:消灰色 嫌いな男性のタイプ:キモイ人 攻めor受け:受け デートするなら:公園 集めているもの:香水 好きな動物:ブルドック 苦手なもの:へび 好きな本:ミステリー小説 得意な事:ピアノ演奏 生まれ変わったら:男 好きな言葉:衣繡夜行 好きな男性のタイプ:嘘をつかない人 好きな芸能人:嵐の松本 潤君 好きな食べ物:もち 嫌いな食べ物:わさび 好きな飲み物:芋焼酎 嫌いな飲み物:なし 好きな色:クリーム色 アピリティ:眠りの歌×4 能力値:体 77 技 119 心 95 攻撃力 91 鎧強度 15 イニシアチブ 59 CP 332/356 武器:響きの竪琴 防具:旅人の服 盾:なし 道具:守護鎖 ―――赤陽鎖―――・赤いバンダナ・自家製ケーキ「赤陽銀月」・愛用の香辛料・ある漫画のキャラクターCD・フィギュア・ぬいぐるみ・引換券・巻物・ハープ EXP:135501(次のレベルまで 8249) 修練度:504 『適応力』のアルコパレーノ バトルタイプ:回復 回避:267 力:87338 成長点:954 フェイト:41.2 技能:アルバイト・騎乗・礼儀作法 修練度:880 卒業後の進路:学校の近くで研究・探求する仕事 自己紹介:漢字名、來夢。女性の中で一番年上で、お姉さん肌。実際に、5つ下の妹がいる。アビスは、父親違いの義理の弟。カイリの事が好きで怒った時のみ、猫尻尾がでる。通称は、イム。辛いものが食べれるはずなのに、キムチがだめ。しかも、わさび嫌いなため寿司はわさび抜きじゃなかったら食べれない。当人は、泳ぎが得意だと言っているが周りは溺れているように見えてしまう。海の景色を見るのも大好きで、休みになると見に行っている。動物好きで特に爬虫類好きだが、へびだけはだめ。イメージキャストは、上戸 彩ちゃんでICVは釘宮 理恵さん。性感帯はその他で、波長を感じれる程霊感が強い。小悪魔的でけなげそうに見えるが当の本人は、否定している。花好きでリリとは飲み仲間でもある。また、ライの知り合いでライがお笑い芸人をしているのを知っている一人でもある。(相方を誰だが知らずにピン芸人だと思っていた。)部屋番号は701号室で、掃除・食事当番は金曜日。女湯の担当で、エステの店長をしている。召喚獣名はティル(ナインティル)で、日本名の苗字は古橋(ふるはし)。また、対外調査班のメンバーでもある。人から見られているイメージは、動物好きだと思われている(ヘビ以外だったら何でもOK)。好きだった教科は音楽で、嫌いだった教科はあんまりなかった。(何でもこなしていた為)カイリのパートナーで、所属旅団は赤の太陽銀の月。家はそんなに財閥ではないが、けして貧乏ではない。情報網のおかげで、機械などを何でも壊す(分解)するのが癖になっている。(そのたびにウォンに説教されている。)好きなゲームはガンダム系で、大の布団派である(ちなみに寝顔がかわいい)。また、ロマンティストの所がある。占いが好きで、良く当たる為占い師もしている。ちなみに、研究するのも大好きで一時心理学も独学で勉強していた。
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こちらはえくもん/八島えくの創作・キャラメイクゲームで作成したキャラクターたちの設定集です。ぼちぼち増やします。 ※このページは創作・二次創作のキャラクターたちを紹介するページです。 実在の人物・団体・各ゲーム・漫画の企業様や出版社様とは無関係であります。 主なジャンルは ◆創作 マフィア化 吸血鬼ものがたり 旅人 ◆二次創作 セブンスドラゴン2020、2020-Ⅱ セブンスドラゴンⅢ 世界樹の迷宮シリーズ 世界樹と不思議のダンジョン あたりになります。
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キャラクター 妄想禁止です。 すでに仲間にしてあるキャラでも解説内に後で仲間になるキャラや、 習得スキル等のネタバレが含まれる可能性があるので、 内容の閲覧は自己責任で。 キャラクター一覧(種族・職業・肩書き・愛称) 各キャラクター遭遇場所 各キャラクターステータス一覧 コメント キャラクター一覧(種族・職業・肩書き・愛称) + ネタバレ注意 キャラ名 種族・職業・肩書き・愛称 デーリッチ プリンセス / 王国のリーダー ローズマリー 薬師 / 王国の参謀 ベロベロス ベロベロス / 三つ首犬 ハピコ ハーピー / 偽天使 福ちゃん 福の神 / 七福神の一柱 ニワカマッスル ニワカマッスル / 筋肉男 ジーナ バトル鍛冶屋 / 鍛冶屋さん サイキッカーヤエ サイキッカー / 超能力者? 雪乃 雪だるまキッカー / シューター ハオ 光の槍の巫女 / 森の護り人 ティーティー 紅茶の神様 / 手乗り女神 こたつドラゴン こたつドラゴン / こどら アルフレッド ゴーストハンター / ゴーストハンター エステル 召喚士 / 爆炎サモナー ゼニヤッタ 悪魔貴族 / 優雅なる悪夢 かなづち大明神 ゴッドフェアリー / かなちゃん ヅッチー イカヅチ妖精 / 妖精プリンセス ジュリア 傭兵隊長 / 献身の大盾 ヘルラージュ 第一継承者 / ヘルちん ブリギット ゲートキーパー / 古代の番人 ベル 道具屋見習い / ベルくん 地竜ちゃん 地竜ちゃん / マスコット ミアラージュ 森の魔女 / 森の魔女 ドリントル スタープリンセス / 星のお姫様 マーロウ 雷獣戦士 / 歴戦の勇士 クウェウリ 炎魔法使い / アンチレジスター メニャーニャ 特務召喚士官 / 帝都最終兵器 プリシラ コールドナイト / 妖精王国参謀 柚葉 ダイミョー / ご褒美侍 イリス 手繰る魂のイリス / 冥王の娘 ウズシオーネ 海のスキュラ / 深海の人魚 ヴォルケッタ 真・炎帝(自称) / わがままセレブ ポッコ 創造の神様 / ポッコちゃん クラマ 天狗の神様 / 鞍馬天狗 シノブ 上級召喚士 / 魔道の巨人 マリオン 星の守護者 / 星の守護者 ルフレ 宇宙ニンジャ / 七つ星のルフレ マオ 大魔王 / マオちゃん レプトス 龍宮の護り手 / 深海の龍華 イベント限定(ステータス確認可) シノブ(ゼンマイ山) 上級召喚士 / 魔道の巨人 シノブ(シノブの世界) 狭間の創造者 / ロストチャイルド エステルさん ガーディアン / ピンクさん はむすけ&ドラゴン ???/??? イベント限定(ステータス確認不可) シノブパパ (シノブ救出イベント) ??? ぽてと君 ……おいも……たべて? 各キャラクター遭遇場所 初期メンバー デーリッチ ローズマリー + てこてこ山中腹 てこてこ山中腹 ベロベロス ハピコ + ヘンテ鉱山 ヘンテ鉱山 ニワカマッスル + サムサ村 サムサ村 サイキッカーヤエ 雪乃 + モジャーク大森林 モジャーク大森林 ハオ ティーティー + ヘンテ鉱山奥 ヘンテ鉱山奥 アルフレッド + 拠点【遺跡の地下】 拠点【遺跡の地下】 エステル + 妖精王国 妖精王国 かなづち大明神 ヅッチー + トゲチーク山岳地帯 トゲチーク山岳地帯 ジュリア + 遺跡地下深部 遺跡地下深部 ブリギット + 港町ザンブラコ 港町ザンブラコ ベル + 魔女の館ホラーハウス 魔女の館ホラーハウス ミアラージュ + 帝都防衛キャンプ 帝都防衛キャンプ クウェウリ + 帝都商業区 帝都商業区 プリシラ + ズブーブ大湿原 ズブーブ大湿原 マーロウ メニャーニャ + ドンコッコ海岸 ドンコッコ海岸 ウズシオーネ + 東の世界樹 東の世界樹 ポッコ + エンディング エンディング シノブ + イベント イベント ジーナ 福ちゃん + 次元の塔1層 次元の塔1層 こたつドラゴン + 次元の塔2層 次元の塔2層 ゼニヤッタ + 次元の塔3層 次元の塔3層 ヘルラージュ + 次元の塔4層 次元の塔4層 地竜ちゃん + 次元の塔五層 次元の塔五層 ドリントル + 次元の塔六層 次元の塔六層 柚葉 イリス + 次元の塔七層 次元の塔七層 ヴォルケッタ + 次元の塔八層 次元の塔八層 クラマ マリオン + 魔王タワー 魔王タワー ルフレ マオ + 水着イベント 水着イベント レプトス 各キャラクターステータス一覧 + Lv.100 Lv.50 Lv.40 Lv.25 Lv.1時のステータス一覧 野菜未使用。 3章以降の追加キャラの事前上昇分は含まず。 パッシブスキル込み。会議および大学での変動分は含まず。 特に高い数値を色付きで示す。括弧内は順位。 (Lv.100でのステータス一覧) 魔法系キャラクター HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 敏捷 運 回避 魔回 命中 会心 デーリッチ 6243 1064 192 114 161 193 295 366 (8) 5 0 97 9 ローズマリー 5664 1250 (7) 133 133 204 226 (1) 311 232 5 0 95 6 福ちゃん 6183 1287 (5) 129 107 198 208 271 418 (3) 10 0 100 15 サイキッカーヤエ 5507 1094 160 101 185 219 (9) 346 341 5 0 95 5 ティーティー 5483 1296 (4) 129 103 199 219 (9) 294 386 (5) 5 0 95 5 エステル 6176 1188 (9) 170 135 200 176 386 (5) 315 5 0 95 5 ゼニヤッタ 6402 1130 207 (7) 132 206 (10) 219 (9) 285 271 5 0 95 5 ヅッチー 5348 1338 (2) 162 96 223 (6) 220 (7) 354 419 (2) 5 0 95 5 ヘルラージュ 6475 1094 129 151 232 (3) 221 (5) 346 220 5 0 95 5 ミアラージュ 6227 1268 (6) 129 165 231 (4) 221 (5) 307 220 5 0 98 8 クウェウリ 6186 1090 129 168 166 198 405 (4) 452 (1) 5 0 95 5 メニャーニャ 6472 1216 (8) 129 129 219 (8) 222 (4) 319 314 5 0 95 5 イリス 5666 1126 134 133 226 (5) 226 (1) 339 297 5 0 100 13 ウズシオーネ 6993 (9) 1094 195 195 (6) 193 214 268 354 5 0 95 5 ヴォルケッタ 5302 1297 (3) 106 105 222 (7) 226 (1) 365 (8) 357 (10) 5 0 100 8 シノブ 5507 1595 (1) 123 107 235 (2) 219 (9) 325 277 5 25 100 5 特技系キャラクター HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 敏捷 運 回避 魔回 命中 会心 ベロベロス 6690 812 198 (10) 143 104 138 380 (6) 257 5 0 100 8 ハピコ 5617 846 200 (9) 130 133 131 497 (1) 393 (4) 15 0 100 8 ニワカマッスル 8768 (1) 504 219 (4) 225 (2) 10 100 260 257 5 0 100 5 ジーナ 6561 846 213 (6) 135 123 123 324 278 5 0 100 15 雪乃 6561 853 191 152 198 144 354 278 5 0 100 5 ハオ 7401 (6) 831 171 173 (9) 104 160 364 (9) 313 5 0 200 8 こたつドラゴン 6785 1120 151 223 (3) 131 166 210 385 (6) 5 0 98 5 アルフレッド 6543 1043 171 173 (9) 154 163 360 (10) 282 5 0 100 8 かなづち大明神 8454 (2) 962 246 (1) 242 (1) 163 172 335 257 5 0 100 5 ジュリア 8021 (3) 848 151 218 (4) 131 166 263 385 (6) 5 0 100 8 ブリギット 6415 1065 164 142 199 220 (7) 324 278 5 0 98 8 ベル 6104 1142 (10) 151 151 133 190 368 (7) 281 5 0 98 5 地竜ちゃん 7982 (4) 866 215 (5) 192 (7) 106 100 240 298 5 0 100 8 ドリントル 6162 1124 155 173 (9) 148 195 348 364 (9) 5 0 98 8 マーロウ 7014 (8) 1055 237 (2) 172 154 138 342 247 5 0 100 8 プリシラ 6617 1063 207 (7) 152 242 (1) 158 314 271 5 0 100 8 柚葉 7060 (7) 996 198 (10) 163 104 113 416 (3) 257 5 0 100 8 ポッコ 6793 (10) 1055 187 180 (8) 201 138 324 337 5 0 98 8 クラマ 6281 1014 193 130 163 131 447 (2) 309 5 0 98 8 マリオン 7589 (5) 962 236 (3) 199 (5) 214 (9) 113 324 257 5 0 100 8 (Lv.50でのステータス一覧) 1番目に数値が高いものを赤 2番目に数値が高いものを黄 1番目に数値が低いものを青 2番目に数値が低いものを緑 同順4以上の場合はカラーマーキングを行わない。 魔法系キャラクター HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 敏捷 運 回避 魔回 命中 会心 デーリッチ 3301 559 105 62 88 105 157 198 5 0 97 9 ローズマリー 2968 666 73 73 112 122 168 123 5 0 95 6 福ちゃん 3304 686 71 59 108 114 146 226 10 0 100 15 サイキッカーヤエ 2894 576 87 56 102 119 184 184 5 0 95 5 ティーティー 2877 691 71 57 108 119 156 207 5 0 95 5 エステル 3278 621 93 74 109 97 207 170 5 0 95 5 ゼニヤッタ 3389 593 114 72 113 119 154 146 5 0 95 5 ヅッチー 2816 708 88 53 121 120 192 226 5 0 95 5 ヘルラージュ 3426 576 71 83 126 120 184 117 5 0 95 5 特技系キャラクター HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 敏捷 運 回避 魔回 命中 会心 ベロベロス 3557 427 107 77 57 62 205 138 5 0 97 8 ハピコ 2973 441 109 72 72 72 256 212 15 0 98 5 ニワカマッスル 4675 262 114 118 6 55 139 138 5 0 97 5 ジーナ 3468 441 117 74 66 67 173 150 5 0 97 15 雪乃 3468 443 105 84 107 79 192 150 5 0 98 5 ハオ 3953 440 93 94 57 88 198 169 5 0 180 8 こたつドラゴン 3604 587 83 121 71 91 113 207 5 0 95 5 アルフレッド 3484 551 93 94 84 75 195 152 5 0 98 8 かなづち大明神 4510 497 133 132 89 94 179 138 5 0 98 8 ジュリア 4244 444 83 120 71 91 142 207 5 0 98 8 ブリギット 3426 561 90 77 108 120 173 150 5 0 95 8 ベル 3248 600 83 84 73 100 198 151 5 0 95 5 地竜ちゃん 4245 452 114 101 58 55 127 158 5 0 100 8 (Lv.40でのステータス一覧) 魔法系キャラクター HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 敏捷 運 回避 魔回 命中 会心 デーリッチ 2713 458 87 52 74 87 129 164 5 0 97 9 ローズマリー 2430 550 61 61 93 102 140 101 5 0 95 6 福ちゃん 2728 566 59 49 90 96 121 188 10 0 100 15 サイキッカーヤエ 2372 473 73 47 85 99 152 152 5 0 95 5 ティーティー 2357 570 59 48 90 99 129 172 5 0 95 5 エステル 2699 507 78 62 91 82 171 141 5 0 95 5 ゼニヤッタ 2787 486 96 60 95 99 128 121 5 0 95 5 ヅッチー 2310 582 74 45 101 100 159 187 5 0 95 5 ヘルラージュ 2817 473 59 69 105 100 152 96 5 0 95 5 特技系キャラクター HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 敏捷 運 回避 魔回 命中 会心 ベロベロス 2931 350 89 64 48 52 170 115 5 0 97 8 ハピコ 2444 360 91 60 60 60 212 176 15 0 98 5 ニワカマッスル 3857 218 99 103 5 46 115 115 5 0 97 5 ジーナ 2850 360 98 62 55 56 143 125 5 0 97 15 雪乃 2850 361 88 71 89 66 160 125 5 0 98 5 ハオ 3264 362 77 79 48 74 165 140 5 0 180 8 こたつドラゴン 2969 480 69 100 59 76 93 171 5 0 95 5 アルフレッド 2873 452 77 79 70 62 162 126 5 0 98 8 かなづち大明神 3722 404 111 110 75 78 148 115 5 0 98 8 ジュリア 3490 363 69 100 59 76 118 171 5 0 98 8 ブリギット 2829 460 75 64 90 100 143 125 5 0 95 8 ベル 2677 491 69 70 61 84 164 125 5 0 95 5 地竜ちゃん 3498 370 95 85 49 46 105 130 5 0 100 8 (Lv.25でのステータス一覧) 魔法系キャラクター HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 敏捷 運 回避 魔回 命中 会心 デーリッチ 1830 306 61 36 52 60 87 114 5 0 97 9 ローズマリー 1621 374 43 43 65 70 97 68 5 0 95 6 福ちゃん 1865 386 42 34 63 67 84 130 10 0 100 15 サイキッカーヤエ 1589 317 51 33 60 69 103 105 5 0 95 5 ティーティー 1575 388 42 33 63 69 87 118 5 0 95 5 エステル 1829 337 55 43 64 58 117 97 5 0 95 5 ゼニヤッタ 1884 325 68 42 67 69 88 84 5 0 95 5 ヅッチー 1550 393 51 32 70 70 111 129 5 0 95 5 ヘルラージュ 1903 317 42 49 73 69 103 65 5 0 95 5 特技系キャラクター HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 敏捷 運 回避 魔回 命中 会心 ベロベロス 1992 234 62 44 34 36 117 79 5 0 97 8 ハピコ 1651 239 64 43 42 42 145 122 15 0 98 5 ニワカマッスル 2630 146 70 73 4 33 79 79 5 0 97 5 ジーナ 1922 239 68 43 38 39 98 86 5 0 97 15 雪乃 1922 238 61 50 62 46 111 86 5 0 98 5 ハオ 2230 244 53 55 34 52 115 96 5 0 180 8 こたつドラゴン 2015 320 49 70 41 53 64 117 5 0 95 5 アルフレッド 1956 304 53 55 49 43 112 87 5 0 98 8 かなづち大明神 2539 262 77 77 52 54 101 79 5 0 98 8 ジュリア 2357 242 49 70 41 53 81 117 5 0 98 8 ブリギット 1933 309 52 44 62 70 98 86 5 0 95 8 ベル 1821 328 49 50 43 59 113 85 5 0 95 5 地竜ちゃん 2377 245 67 60 34 33 71 88 5 0 100 8 (Lv.1でのステータス一覧) 魔法系キャラクター HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 敏捷 運 回避 魔回 命中 会心 デーリッチ 418 63 18 11 16 17 20 32 5 0 97 9 ローズマリー 327 93 14 14 20 20 27 15 5 0 95 6 福ちゃん 483 97 13 10 19 21 23 37 10 0 100 15 サイキッカーヤエ 335 68 15 10 18 20 25 29 5 0 95 5 ティーティー 325 97 13 10 18 20 20 31 5 0 95 5 エステル 438 64 17 13 19 19 30 26 5 0 95 5 ゼニヤッタ 439 66 22 13 21 20 24 23 5 0 95 5 ヅッチー 335 90 15 11 21 21 32 35 5 0 95 5 ヘルラージュ 440 68 13 15 22 20 25 15 5 0 95 5 特技系キャラクター HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 敏捷 運 回避 魔回 命中 会心 ベロベロス 489 48 17 12 10 11 32 21 5 0 97 8 ハピコ 382 44 19 14 12 13 38 34 15 0 98 5 ニワカマッスル 666 30 21 23 1 10 20 21 5 0 97 5 ジーナ 438 44 21 13 10 11 25 24 5 0 97 15 雪乃 438 40 19 17 17 14 33 24 5 0 98 5 ハオ 575 55 15 16 10 17 34 26 5 0 180 8 こたつドラゴン 489 63 15 20 12 16 16 31 5 0 95 5 アルフレッド 489 67 15 16 15 12 32 24 5 0 98 8 かなづち大明神 646 41 22 24 16 16 26 21 5 0 98 8 ジュリア 545 47 15 21 12 16 22 31 5 0 98 8 ブリギット 498 66 16 12 17 21 25 24 5 0 95 8 ベル 450 67 15 17 14 19 31 22 5 0 95 5 地竜ちゃん 584 46 20 19 10 10 16 20 5 0 100 8 コメント サポートキャラはここに追加で良いかな? -- 名無しさん (2022-10-19 12 18 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/crossroadcon/pages/29.html
システム名 アルシャードガイアRPG GM名 菊地 TRPG初心者対応 有り システム初心者対応 有り 対応人数 4人 対応サプリメント 上級ルールブック 必要な物 筆記用具、六面体ダイスをいくつか。無ければ貸し出せます。 シナリオ概要 道化師は嗤う。少女の笑顔のために世界を嗤う。少女は笑う。歪みの全てを瞳に宿して虚ろに笑う。最後に残るのは絶望か、想い出か、それとも――アルシャードガイア「道化師と少女の黄昏」PC①:推奨……クラス:レジェンド カバー:高校生幼い頃、何の因果か見知らぬ少女と夏祭りで遊んだ夢を見た。PC②:推奨……特になし数年前に「ブギーマン」と呼ばれる怪物に大切な人を食われた。PC③:推奨……年齢:25歳前後昔引っ越した幼馴染と再会したが、彼女は痩せ細りまるで病人のようになっていた。PC④:推奨……カバー:魔術師連盟エージェント魔術師連盟から出現した奈落を討伐するよう依頼された。
https://w.atwiki.jp/tsukimikado/pages/91.html
■セッション告示書(雛型) [最終改定日:2007年 3月25日] ■シナリオ名 :『 』 ■募集締切 :2007年 3月 9日(金)23時00分 ■開催日時 :2007年 3月10日(土)22時00分~翌02時00分(予定) 2007年 3月11日(日)22時00分~翌02時00分(予定) ■予定開催回数 :2回 ■募集人数 :3~5人 ■推奨レベル :3~5 ■事件の重要度 :■□□□□ (下記、ガイドライン参照) ■戦闘難易度 :■□□□□ (下記、ガイドライン参照) ■開催チャンネル:#ALG蒼星門_GM-M #ALG蒼星門_GM-M裏 ■参加(応募)条件: 1.『アルシャードガイアRPG 基本ルールブック』および『上級ルールブック』を所持していること。 2.キャラクターシートを既に作成済みであること。 3.IRCの利用法を理解し、セッションに参加できる方。 4.現在、開催中の他のセッションに参加していない方。 ■応募者多数の場合の選定基準: ・ハンドアウトに適合するキャラを優先 ・パーティバランスを優先 ・参加回数の少ない方を優先 ・ランダム ・先着順 など(選定基準は、各GMにお任せします) ■GMからのコメント: (シナリオ傾向、注意点など) ■今回予告: アルシャードガイアRPG 『 』 ―――蒼き星にまた奇跡が生まれる――― ■ハンドアウト: □PC1 推奨クラス : カバー: コネクション: 関係 : 状況説明: □PC2 推奨クラス : カバー: コネクション: 関係 : 状況説明: □PC3 推奨クラス : カバー: コネクション: 関係 : 状況説明: □PC4 推奨クラス : カバー: コネクション: 関係 : 状況説明: ■レギュレーション:[事件の重要度](規模・影響度)とシナリオクエスト経験点の補正 □シナリオクエスト経験点の配布: GMは、シナリオクエスト達成により配布される経験点を、1つのシナリオクエストにつき、当該シナリオの[事件の重要度]の範囲内で設定できるものとします。 配布量の基準:「そのクエストが、セッション内におけるプレイヤーの選択を制限・拘束した程度」に比例しているべきです。 □[事件の重要度]: シナリオ内で、”プレイヤーキャラクターが直面する”脅威の規模を示します。シナリオ内の事件が解決されなかった場合に直接ワールドに及ぼす影響の大きさを基準に評価してください。 事件の重要度は以下の7段階で評価してください(ただし、レベル6は設定不可、レベル3~5は管理人に相談)。 ミッション失敗をNPCなどがリカバリーして被害を軽減する場合でも、元々PCが直面した脅威を基準にしてください。 推奨対象クエスターレベルは、その事件を担当するのに不自然でない力量を示す基準です。特に理由がなければ脅威の程度にみあった対象クエスターレベルを指定してください。推奨ですから例外は認めますが、その場合はそれなりの理由(不自然なのやギャグ的なのは却下)を設定してください。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 事件の クエスト 事件が解決しなかったときに 推奨される対象 重要度 経験点 もたらされる破滅の規模 クエスターレベル ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 0 0 奈落の脅威なし 3~ 1 1 個人の危機 3~10 2 1~2 小規模な共同体(組織・学校)の危機 5~15 3 1~3 大規模な共同体・地域共同体の危機 9~20 4 1~4 国家・大陸レベルの危機 15~25 5 1~5 ブルースフィア(ルートワールド)の危機 20~ 6 1~6 ユグドラシルの危機 25~ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■レギュレーション:[シナリオ達成度]とグランドクエスト経験点(ミッション経験点) □グランドクエスト経験点の配布: GMは、当該シナリオの[事件の達成度]の範囲内で、グランドシナリオクエスト経験点の配布量を決定できます。 配布量の基準:「そのシナリオが想定する最悪のシチュエーションを、PCサイドでリカバリーできた程度」に比例しているべきです。 □[事件の達成度]: [事件の達成度]とは、「(バッドエンドからグッドエンドへの)リカバリーの程度」と定義します。必ずしもPC(やプレイヤー)にとってのそれと同じではないので注意してください。(PCにとっての達成度は、パーソナル/シナリオクエストの達成度によって評価されているはずです) [事件の達成度]は、以下の5段階で評価してください。 ミッション失敗をNPCなどがリカバリーして被害を軽減する場合でも、元々PCが為しえたリカバリー度を基準に評価してください。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 事件の グランド 達成度 クエスト エンディングの種類 サイトワールドへの影響 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 1点 ワーストエンド 事件は解決されず、最悪の状態で決着した。 2 2点 バッドエンド 事件は解決されたが、奈落の侵蝕は幾分強まった。 3 3点 ノーマルエンド 事件は解決され、奈落の侵蝕も押し留めた。 4 4点 グッドエンド 事件は解決され、マナの量が増加した。 5 5点 ベストエンド 事件は望みうるもっとも良い状態で決着した。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 補足説明:奈落関連事件を解決し、世界への奈落の侵蝕を阻止したことで、アスガルドに一歩近づいたと解釈してください。 ■レギュレーション:[シナリオ難易度(戦闘難易度)]とエネミー経験点配布上限 □エネミー経験点の配布上限: 1回のセッションで配布できるエネミー経験点に上限基準を設けます。このレギュレーションは、(演出や範囲攻撃で一掃されるような)モブを”必要以上に大量に”登場させるような不適切な経験点配布を防ぎ、セッション間における配布経験点の大きすぎるバラつきを是正するためです。 [エネミー経験点合計(上限)]=[対象レベル]x[募集PC数]x[シナリオ難易度] □エネミー経験点の配布基準: シナリオ内で、克服すべき障害としての役割のあるエネミーのレベル合計から算出してください。 エネミーレベル合計上限以上のエネミーを出してはいけない、ということではありません。それ以上出しても配布経験点の対象にならない、という意味です。 シナリオ(戦闘)難易度は、0~5段階で評価してください。 エネミーレベル合計が、難易度5(x5)以内で収まらない場合は、対象クエスターレベルを上げるか募集PC数を増やす方向で調整してください。
https://w.atwiki.jp/blatela/pages/5.html
シェンロン ジノーヴィー ジャクリーヌ シャンファ
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/4306.html
【妄想属性】SCPパロディ 【名前】非キャラクターのオブジェクト 【アイテム番号】未設定 【オブジェクトクラス】未設定 【特別収容プロトコル】 このオブジェクトは暫定的な措置としてキャラクターのように強さ(ランキング等で相手より上位だと判断されるための相応しさ)を比較されます 【説明】 このオブジェクトは架空のものか現実のものかに関わらずキャラクターには分類されません キャラクターが持っているはずの作品名もありません キャラクターの説明に特に言及がない場合は当然キャラクターに分類されますが、キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます 補足 これはオブジェクトの報告書でありキャラクターの説明ではありません 【Tale】 人間がキャラクターの設定として作れる強さは一見際限が無いように思える しかし人間ができることに限界があるようにキャラクターに分類される者達にも限界があるだろう このオブジェクトはキャラクターの枠組みに囚われないので創作におけるキャラクターの設定上の限界を超えた強さを持っている ただしあくまでキャラクターの限界を超えただけであってキャラクターとして比較考察することはできないだけで強さを測ることはできる キャラクターでないとはどういうことか?キャラクターであるとは矮小化されているということである かつてキリスト教が北欧神話の神々を妖精に矮小化されたように SCP-835-JPが擬人化され矮小化されたように キャラクターは純粋な強さを失っているのだ 【長所】「キャラクターではありません」の改良版 【短所】ただの屁理屈 old 【名前】オブジェクト(SCP用語) 【特別収容プロトコル】 このオブジェクトはキャラクターのように強さ(ランキング等で相手より上位だと判断されるための相応しさ)を比較されます 0687格無しさん垢版 2024/04/01(月) 20 12 21.97ID hzV/NVqS 細かい所文章変えてあるが特別収容プロトコルだとかフォーマットまでほぼそっくりだと流石にパクリ認定される確率が高いぞ 少なくとも自分は限りなく黒に近いグレーだと考える 0688◆z1qWXXpLbtDS垢版 2024/04/01(月) 20 53 14.26ID KOpV6L94 同作品なら許可されたけど作品名無いからね。 トリップも付けてないからキャラクターではありませんとは完全別作者の完全別キャラと扱われる。かなり黒い。 0690格無しさん垢版 2024/04/01(月) 22 22 12.73ID k4PasyMR 687 688 特別収容プロトコルってSCP用語だし 同じ作者だから良くね?って思うけどダメなの? 0691格無しさん垢版 2024/04/01(月) 22 26 01.17ID k4PasyMR 688 どっちかっていうとむしろ作品名同じの方が黒いんじゃないの? 0692格無しさん垢版 2024/04/01(月) 22 40 20.49ID 71F3BRHa レス的に本人ってわかるかなって思ったしせっかく作ったテンプレだから投下したけどもしアウトなら仕方ない できればセーフにしてほしくはあるけど 0693格無しさん垢版 2024/04/01(月) 22 57 23.26ID hzV/NVqS 特別収容プロトコルとか書き方というかフォーマットが似てるのも一つの要因だが、別にそれだけでパクリ認定してるわけではない 問題はテンプレの内容 細部に違いこそあれどキャラクターではない、キャラクターの枠組みに囚われない程に強い、という主張は「キャラクターではありません」とほぼ同じ 後は 688の通りで「キャラクターではありません」と同一人物が書いたと証明できないならパクリキャラと思われる可能性はそれなりに高いと俺は考える キャラクターではありませんの考察から日が経ってないから作者が新キャラ書いたとも言えるが、それを見てた別人が上位狙いでパクった可能性もあるわけだしな 0694格無しさん垢版 2024/04/01(月) 23 04 46.51ID hzV/NVqS 後はテンプレの記述に突っ込みが入って惜しくも上位に入れなかったキャラを、突っ込み所を修正したテンプレを別キャラとして参戦させるという手法もマナーとしてよろしくない まああくまでマナーであって慣例ですらないから俺はわりとどうでもいいけどな 露骨なパクリはともかく妄想スレは既存キャラにメタを貼り貼られの繰り返しだし 0695格無しさん垢版 2024/04/01(月) 23 30 50.05ID 71F3BRHa 693 「キャラクターではありません」の議論も大体終わったからいいかなって 694 そうなのか 自キャラ強化っぽいの割と見るから良いのかと思ってたわ 0696格無しさん垢版 2024/04/01(月) 23 32 02.31ID 71F3BRHa じゃあもしかして破棄したこれの再投稿もアウト? もしアウトなら破棄を取り返すのもダメかな 586 0697◆z1qWXXpLbtDS垢版 2024/04/01(月) 23 55 01.40ID KOpV6L94 最上層にも、 勝てない→考察不要 ボーダーライン→クリティカルライン 妄虎たる帝王→妄位の波動に目覚めし者 HERE COMES A NEW CHALLENGER!→サイキョー みたいな前身となるキャラクターがいる例はあるけど、書き方というかキャラクターは完全に別物になるようにする必要はあるね 少なくとも文体やテンプレ内で初めて定義する単語が一緒なのは避けたい 0699◆rrvPPkQ0sA垢版 2024/04/02(火) 00 33 33.56ID 9pXHk0cN 俺は黒よりとまでは思わない 違うキャラだと思うけどな とはいえ作者が同じだとはっきりすればいいんだからさ、いい加減トリップつけてもいいでしょうよ。もうずっとこの議論してるんだから 0701格無しさん垢版 2024/04/02(火) 01 17 48.81ID idZCpoOh 697 青きプラズマ→緑のキアズマとかテンプレとか殆ど強化版じゃね? 699 ありがとう まあそろそろトリップは付けるかも ただまあ似たキャラ投下することは基本無いが、非キャラクターのアイデアはなんか腐らせたくなかったから例外 0702格無しさん垢版 2024/04/02(火) 01 23 02.16ID idZCpoOh SCPパロディネタはキャラクターじゃない存在をオブジェクト呼びできるのが便利なのと単純にSCP好きだからだけど、せめてもうちょっと書き方変えても良かったか いっそのこと全部【Tale】で説明した方が差別化もできるしそっちの方が面白かったか 0744格無しさん垢版 2024/04/03(水) 17 07 57.83ID tS7+g4bN 686 これ参戦可能なら考察まだだしちょっと訂正したい 【特別収容プロトコル】 このオブジェクトは暫定的な措置としてキャラクターのように強さ(ランキング等で相手より上位だと判断されるための相応しさ)を比較されます 0784◆z1qWXXpLbtDS垢版 2024/04/04(木) 17 45 48.88ID HfZW3AwZ 真実スレの総当たり制とは異なり、妄想スレではレーティングマッチングシステム(以下、RMS)を採用している。 最後に最強妄想キャラクターである順に順位が決められる。 普通に読んだらこの部分は妄想スレで順位が決められる対象全体に適用されるんじゃないか? キャラクターに限定される理由がない気がするけど 非キャラクターが考察不要と同じように強さ順のランキングを主張したら確かに妄位者の主張とはかち合うかもね。その場合はキャラ毎に細かい記述を見てどっちの方が説得力が高いかを検証する必要がある。 ただ現状、キャラクターではありませんとオブジェクトがランキングが強さで決定されていると主張しているようには読み取れん。 キャラクターではありませんの いわゆる強さを比較検討されランキングの順位を決めることが可能なキャラクターとして扱われます は妄位者の主張とそもそも矛盾しない。RMSを採用したって参戦キャラクターは強さを比較検討できるしランクイン位置を決定できる。 強さを比較検討されがランキングの順位を決めるを手段として修飾してると解釈したにせよ、RMSではレーティングの近いキャラクターと対戦させる段階で強さを比較検討することになる。 妄位者とか同列・直上でランクインする場合でもない限り強さの比較検討は行われている。 オブジェクトについては、 このオブジェクトはキャラクターのように強さ(ランキング等で相手より上位だと判断されるための相応しさ)を比較されます があるからオブジェクトがキャラクターだったら普通に妄位者に勝てる。 キャラクターじゃないのにキャラクターより最強妄想キャラクターに近いって主張してることになるから少し矛盾はするかもしれんが 0832格無しさん垢版 2024/04/09(火) 18 41 06.84ID dyN+heCc オブジェクト(SCP用語)考察 このオブジェクトは架空のものか現実のものかに関わらずキャラクターには分類されません キャラクターが持っているはずの作品名もありません キャラクターの説明に特に言及がない場合は当然キャラクターに分類されますが、キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます あらゆる全てが記述してある場合でもキャラクターに分類されるのなら 「このオブジェクトは架空のものか現実のものかに関わらずキャラクターには分類されません」「キャラクターが持っているはずの作品名もありません」と書いてあってもキャラクターに分類される だが このオブジェクトはキャラクターの枠組みに囚われないので創作におけるキャラクターの設定上の限界を超えた強さを持っている とあるのでオブジェクト(SCP用語)はキャラクターでありながらキャラクターの枠組みに囚われない創作におけるキャラクターの設定上の限界を超えた強さを持っているという事になる キャラクターであるのにキャラクターの限界を超えた強さを持つ事ができるのならば、書いてある系も同じ様にキャラクターの限界を超えた強さを持つ事ができるだろう となれば、ほかに色々と記述してある書いてある系の方が有利 全て級、あらゆる全て級に関してもやはりキャラクターではありませんと同様に(省略) キャラクターではありませんと同等でよいのでは 0834格無しさん垢版 2024/04/09(火) 20 51 13.75ID 0UGfEOx4 832 「キャラクターの説明に特に言及がない場合は当然キャラクターに分類されますが、キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます」 833 加算濃度と非加算濃度同一視するの? あらゆる全てが書いてあるを有限と定義した上で「無限の時点で表現も理解も想像もできないほどの大きさだが集合論による比較は可能」と書いてあるが 0835格無しさん垢版 2024/04/09(火) 22 06 29.83ID XKQoIfSB あらゆる全てが記述してある場合、キャラである記述もキャラでない記述も見境なく書いてある訳だから、その場合にキャラと判定するとした所で必要に応じて積極的にキャラになったりキャラで無くなったりする〇〇に必要なあらゆる全てが書いてある系もキャラに分類できるとは限らないのでは 0836格無しさん垢版 2024/04/09(火) 22 12 59.88ID 0UGfEOx4 くたびれかけた越前って強表現不能取れないの? 835 「キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます」 この書き方でそれは無理ないか?"〇〇に必要なあらゆる全てが書いてある"⊂"あらゆる全てが書いてある"なんだから"〇〇に必要なあらゆる全てが書いてある"もキャラクターの説明に含められるでしょ 0837格無しさん垢版 2024/04/09(火) 22 48 01.96ID XKQoIfSB 「キャラである」と「キャラでない」が両方書いてある時にキャラと扱うことは「キャラでない」と書いてある時にキャラと扱うことを含意しないでしょうよ。前者の時はキャラかどうか判断出来ないけど後者は明確にキャラでないと判断出来る。 その記述が矛盾したらキャラである解釈を優先するという記述である可能性を否定出来ない。 0838格無しさん垢版 2024/04/10(水) 01 21 28.19ID nmFKq/xr 837 いやそもそも「キャラである」「キャラでない」と書いてあるか云々じゃなくてあらゆる全てが書いてある場所がキャラクターの説明だからキャラクターって論法なんだが 「キャラクターの説明に特に言及がない場合は当然キャラクターに分類されますが、」から続く文だし文脈が合わなくなるでしょ 0839格無しさん垢版 2024/04/10(水) 01 27 33.40ID nmFKq/xr キャラクターの説明に書いてあるからキャラクターってそんなおかしな解釈か? わざわざ"キャラクターの説明"って書いてあるんだからそんなゴリ押しでもないと思うが 0843格無しさん垢版 2024/04/10(水) 17 03 15.63ID zf8WwES3 オブジェクト(SCP用語)再考察 あらゆる全てが記述してある場合でも~云々は少し意地悪な解釈だったので申し訳ない ただ、結局のところこれも以下の理由でキャラクターではありませんと同様の問題を解決できない ~強さは全てより強い強さを超えられないという判定(~強さと○○より強いの上限を超えられない) 書いてある系が明記されているが書いてある系を超える事が明記されている訳ではないのでやはり不利が付く となればキャラクターではありませんと同等 0846格無しさん垢版 2024/04/10(水) 19 03 22.08ID nmFKq/xr 843 「人間がキャラクターの設定として作れる強さは一見際限が無いように思える しかし人間ができることに限界があるようにキャラクターに分類される者達にも限界があるだろう このオブジェクトはキャラクターの枠組みに囚われないので創作におけるキャラクターの設定上の限界を超えた強さを持っている」 書いてある系をキャラクターと定義した上でこう説明してる さらに強さ(ランキング等で相手より上位だと判断されるための相応しさ)とも定義してる 0861格無しさん垢版 2024/04/13(土) 20 06 05.67ID XAi5FkGB 「オブジェクト(SCP用語)」の名前を「非キャラクターのオブジェクト」に変更したい 0887◆z1qWXXpLbtDS垢版 2024/04/18(木) 12 54 03.05ID RJ0varkM 非キャラクターのオブジェクト 考察 キャラクターが持っているはずの作品名もありません キャラクターは作品名を持っているはずらしい。 「Aがキャラクターである」ならば「Aは作品名を持つ」、対偶を取れば、「Aが作品名を持たない」ならば「Aはキャラクターではない」が成立する。 「Aが作品名を持つ」ならば「Aはキャラクターである」は必ずしも成立しない。 キャラクターの説明に特に言及がない場合は当然キャラクターに分類されますが、キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます 循環。キャラクターの説明に何が書いてあってもキャラクターだが、キャラクターではない存在の説明にキャラクターではない旨が書いてあれば十分キャラクターではない。 結局、書いてある系のテンプレにキャラクターでない旨が書いてあればキャラクターでない存在のテンプレにキャラクターでない旨が書いてあることになるので何の問題もない。 書いてある系をキャラクターに回収できていない。 キャラクターではありませんは こいつはあらゆる全てのキャラクターの枠組みに囚われないほどの強さを持っている であらゆる全て級の強さが認められたが、オブジェクトの強さは 創作におけるキャラクターの設定上の限界を超えた強さを持っている なので、あらゆる全て級は認定できない。 全てのキャラクターより強い程度。構造的に見よ!これが真の「表現不可能な強さ」だ!と同列 0888格無しさん垢版 2024/04/18(木) 13 15 43.15ID uz48UXvk 887 「キャラクターは作品名を持っているはずらしい。 「Aがキャラクターである」ならば「Aは作品名を持つ」、対偶を取れば、「Aが作品名を持たない」ならば「Aはキャラクターではない」が成立する。 「Aが作品名を持つ」ならば「Aはキャラクターである」は必ずしも成立しない。」 「このオブジェクトは架空のものか現実のものかに関わらずキャラクターには分類されません キャラクターが持っているはずの作品名もありません」 この文の命題は「キャラクターに分類されない→作品名がない」だと思うんだが、対偶は「作品名がある→キャラクターである」になると思うんだが 「循環。キャラクターの説明に何が書いてあってもキャラクターだが、キャラクターではない存在の説明にキャラクターではない旨が書いてあれば十分キャラクターではない。」 循環というか書いてある系の書いてある場所はキャラクターの説明だという断定なのだが、これが通らないのなら最上位にありがちな「勝つためのあらゆる全てが書いてあるというキャラがいるが〜」という断定も書いてある系だけどキャラじゃないで回避できることになると思うぞ 書いてある系を厳密に読み込むのなら書いてある系にメタを取ってより上位と判断されたキャラも見直さないといけなくなるだろう 「結局、書いてある系のテンプレにキャラクターでない旨が書いてあればキャラクターでない存在のテンプレにキャラクターでない旨が書いてあることになるので何の問題もない。 書いてある系をキャラクターに回収できていない。」 あらゆる全てが書いてある場所がキャラクターの説明だと言ってるんだからキャラクターではない旨もキャラクターの説明に過ぎないってことになると思うのだが 0889格無しさん垢版 2024/04/18(木) 13 19 20.45ID uz48UXvk 「あらゆる全てが書いてある」と「勝つためのあらゆる全てが書いてある」が違うって反論の方がまだわかるのだが 「書いてある系」の指定を認めた上でキャラクターではないと書いてある「書いてある系」は指定できていないというのは流石に今までの「書いてある系」メタに対する考察から逸脱してるのでは? 0890格無しさん垢版 2024/04/18(木) 13 24 11.67ID uz48UXvk 例えば「テンプレに勝つためのあらゆる全てが書いてある〜」という書き方のキャラも「テンプレじゃないと書いてある」で回避できるので見直さないといけなくなる 結構テンプレって断定してるキャラはいると思うけど 0893格無しさん垢版 2024/04/18(木) 14 41 56.14ID TcLvA95n キャラクターの説明にだってキャラクターじゃない旨くらい書くだけならできるからな あとトートロジーは必ずしも無意味であることを意味しない 0894格無しさん垢版 2024/04/18(木) 14 44 52.66ID TcLvA95n あらゆる全てが書いてあるの中にキャラクターではない旨の記述が含まれないのも不自然 0895◆z1qWXXpLbtDS垢版 2024/04/18(木) 15 38 46.24ID RJ0varkM 888 このオブジェクトは架空のものか現実のものかに関わらずキャラクターには分類されません キャラクターが持っているはずの作品名もありません は キャラクターに分類されない→作品名がない を導出しない。この文章は「このオブジェクトはキャラクターではない」且つ「このオブジェクトは作品名を持たない」と解釈される。 「勝つためのあらゆる全てが書いてあるというキャラがいるが、その説明欄にあらゆる全ての何が書いてあろうとキャラクターはキャラクターである」 とか 「勝つためのあらゆる全てが書いてあるという存在は、その説明欄にあらゆる全ての何が書いてあろうとキャラクターである」 とかだったら通った。 「説明に勝利するためのあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます」 でも書いてある系をキャラクター認定は出来る。この場合オブジェクトもキャラクター認定される可能性があるけど オブジェクトの場合、一番初めに書いてある系がキャラクターであるか否かを判別する根拠がないのが問題。 0896格無しさん垢版 2024/04/18(木) 15 49 11.04ID TcLvA95n 895 「>キャラクターに分類されない→作品名がない を導出しない。この文章は「このオブジェクトはキャラクターではない」且つ「このオブジェクトは作品名を持たない」と解釈される。」 「キャラクターが持っているはずの作品名"も"」って書いてあるのに前の文章から独立しているのは不自然だと思うけどまあここは保留でもいいかな 「でも書いてある系をキャラクター認定は出来る。この場合オブジェクトもキャラクター認定される可能性があるけど オブジェクトの場合、一番初めに書いてある系がキャラクターであるか否かを判別する根拠がないのが問題」 これまでの考察を見るに「〜に勝つためのあらゆる全てが書いてある」という記述は書いてある系を指定できているの判断されていると思うのだが、「テンプレに〜」とか 「勝つためのあらゆる全てが書いてあるというキャラがいるが、その説明欄にあらゆる全ての何が書いてあろうとキャラクターはキャラクターである」 これも書いてある系がキャラクターであるか否かを判別する根拠がないのに書いてある系をキャラと断定してるぞ 0897格無しさん垢版 2024/04/18(木) 15 50 11.68ID TcLvA95n 「キャラクターの説明に特に言及がない場合は当然キャラクターに分類されますが、キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます」 言及がない場合はキャラクターに分類されると定義した上で「ますが〜場合でも」と続いてる文章なのだからキャラクターでない、キャラクターに分類されない旨のことが書いてない想定で解釈するのは文脈としておかしい 0898◆z1qWXXpLbtDS垢版 2024/04/19(金) 07 58 52.27ID 9TdRoh6n 896 「勝利するためのあらゆる全てが書いてあるというキャラがいるが」という書き方なら、その記述を根拠にそのテンプレにおける「キャラ」が書いてある系を包括してることを読み取れる。 「キャラの説明に勝利するためのあらゆる全てが書いてある場合があるが」という書き方だと書いてある系をキャラと断定しているとは解釈できない。 表現不可能級とかだったら、表現可能かどうかがキャラであるかどうかに関係しないから、例示でキャラを用いてようと「勝利するためのあらゆる全てがどんな質や量で書いてあろうと記述可能かのでこのキャラより弱い」みたいな理屈はキャラ以外にも延長できるので後者の書き方でも問題ない。 キャラであるか否かが強さの主張に直結してるオブジェクトの場合は後者の書き方だと書いてある系がキャラだと断定できない。 897 「キャラクターの説明に」が「説明欄に」だったら問題は無かったんだ。 書いてある系を キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます に従ってキャラクターであるかどうか判断する時に、「勝利するためのあらゆる全てがキャラクターの説明に記述されているのかどうか」を判定する必要がある。そのためには書いてある系がキャラクターなのかどうかを判定しなきゃいけない。 その判定でまた キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます を用いることは出来ない。無限ループに入るから。 だから違う記述からキャラクターか否かを判定しなきゃいけない訳だけど、使えそうな記述は キャラクターの説明に特に言及がない場合は当然キャラクターに分類されますが のみ。ここも循環しているのだが、とりあえず「キャラクターの説明」を「説明欄」と譲歩して話を進める。 書いてある系が自身のキャラクター可能性について言及しているか否かを判断することになる。 そしてこれは問題なく言及していると判定される。勝利するためのあらゆる全てがテンプレに書いてあるんだから。 なのでオブジェクトと戦う時には勝利するために必要なので、書いてある系のテンプレには「この存在はキャラクターではない」だとか或いは「このオブジェクトは架空のものか現実のものかに関わらずキャラクターには分類されません 」とか書いてある訳だ。 よって書いてある系にはキャラクターでないと言及されてるからキャラクターではないと扱われて、それ故に書いてある系が勝利するためのあらゆる全てはキャラクターの説明に記述されてはいないと判定されて、それ故にキャラクターである条件を満たさない。 0899格無しさん垢版 2024/04/19(金) 12 41 41.56ID O5h1+zhY 質や量、優先度へのメタを厳格にするのはわかるが書いてある系自体のメタを厳格にすると既存のキャラもかなり引っかかると思うんだけどな 書いてある系とそのメタってかなり昔からあるし 0900格無しさん垢版 2024/04/19(金) 12 56 33.59ID O5h1+zhY 「勝つためのあらゆる全てが書いてあるというキャラ」が通る 「テンプレに勝つためのあらゆる全てが書いてある」も通る ルール5-5:このスレはあくまでキャラクターの強さを議論するスレである。 これで「キャラクターの説明にあらゆる全てが書いてある」がキャラクターの説明ではないって書いてあるかもしれないことを根拠に書いてある系を指定できてないというのはやっぱり無理矢理感しかないな 0901格無しさん垢版 2024/04/19(金) 13 11 05.94ID O5h1+zhY 「「キャラの説明に勝利するためのあらゆる全てが書いてある場合があるが」という書き方だと書いてある系をキャラと断定しているとは解釈できない。」 「>キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます を用いることは出来ない。無限ループに入るから。 だから違う記述からキャラクターか否かを判定しなきゃいけない訳だけど、使えそうな記述は」 「ルール5-5:このスレはあくまでキャラクターの強さを議論するスレである。」から推論すればいいだけだと思うけどな 「なのでオブジェクトと戦う時には勝利するために必要なので、書いてある系のテンプレには「この存在はキャラクターではない」だとか或いは「このオブジェクトは架空のものか現実のものかに関わらずキャラクターには分類されません 」とか書いてある訳だ。 よって書いてある系にはキャラクターでないと言及されてるからキャラクターではないと扱われて、それ故に書いてある系が勝利するためのあらゆる全てはキャラクターの説明に記述されてはいないと判定されて、それ故にキャラクターである条件を満たさない。」 言及されない場合キャラクターに分類されることを当然と「ますが〜場合でも」であらゆる全てが書いてある場合について述べてるのに記述だけで本当にキャラクターに分類されなくなるのは無理があると思うが 言及がない場合の逆接なんだから言及があった場合も想定していないとおかしい あらゆる全てが書いてある場合を想定してるのにただの記述でひっくり返せるというのもおかしいし 0909格無しさん垢版 2024/04/19(金) 22 20 44.29ID zCwtcnk8 やっぱりどう考えても「キャラクターの説明に勝つためのあらゆる全てが書いてある」でメタを取れないのなら「テンプレに勝つためのあらゆる全てが書いてある」もメタを取れないと思うんだけど 0951◆z1qWXXpLbtDS 垢版 | 大砲 2024/04/24(水) 07 42 50.23ID ecaz7IIZ 899 メタの厳密化というより誤字や文法ミスの指摘に近いんだけどな。 逆接になってるから言及しててもキャラクター判定される、とした場合オブジェクトも同じノリでキャラクター判定されちまうだけだぞ。 オブジェクトの このオブジェクトは架空のものか現実のものかに関わらずキャラクターには分類されません が認められるなら全く同じ内容を書き込める書いてある系もキャラクターではないと認められる。 あとは ルール5-5:このスレはあくまでキャラクターの強さを議論するスレである。 これを理由に参戦キャラは全てキャラクターであると主張するとまた非キャラクターを考察する必要があるかの議論に戻ってしまうぞ。オブジェクトという非キャラクターで参戦してる例がある以上書いてある系が同じように非キャラクターにもかかわらず参戦している可能性は否定できない。 0953格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/24(水) 12 56 37.17ID fDYYNLwC 948 ぶっちゃけそれは最初に参戦不能考えた人が参戦不能 記述不能を主張したからってだけだと思ってる 0954格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/24(水) 13 13 50.00ID fDYYNLwC 951 「逆接になってるから言及しててもキャラクター判定される、とした場合オブジェクトも同じノリでキャラクター判定されちまうだけだぞ。」 その理屈じゃあ表現不能も記述に過ぎないということになるが、記述ではキャラクターに分類されなくなることはできないと言ってる オブジェクトはそもそもあらゆる全てが書いてある場合を想定した上で自分はキャラクターの説明ではなく報告書だと言ってる訳で 「これを理由に参戦キャラは全てキャラクターであると主張するとまた非キャラクターを考察する必要があるかの議論に戻ってしまうぞ。」 暫定的にキャラクターのように扱うと書いてあるので問題ない 「キャラクターではありません」の参戦が許されてるので 「オブジェクトという非キャラクターで参戦してる例がある以上書いてある系が同じように非キャラクターにもかかわらず参戦している可能性は否定できない。」 結局それって否定できない止まりでは?仮に書いてある系がキャラクターであることを否定できたとしてもそれは「書いてある」の内容だろ その記述はキャラクターの説明に書いてあると解釈してもルール上自然だし、記述ではキャラクターに分類されなくなることはできないって 「書いてある系」の書いてある場所がキャラクターの説明かどうかの立証責任は「書いてある系」側にあると思うのだが せめて「テンプレに書いてある」でメタを取れて「キャラクターの説明に書いてある」でメタを取れない理由を教えてほしい 0955格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/24(水) 13 15 34.23ID fDYYNLwC そもそも「非キャラクターのオブジェクト」はキャラクターより強いんじゃなくて人間がキャラクターの設定として作れる強さの限界を超えているってことなんだが キャラクターの説明にあらゆる全てが書いてある場合があることも想定しているし、現実に妄想スレで勝つためのあらゆる全てが書いてあるキャラクターを創作できているのだから「書いてある」はキャラクターの設定として作れる強さに回収できると思うのだが 実際書いてある系の中には例を挙げればキリがないくらい自分からキャラクターを名乗ってるのも多いし 0956◆z1qWXXpLbtDS 垢版 | 大砲 2024/04/24(水) 21 26 30.12ID P/x02h4n 954 主語が循環しているからと初めから言っているのだがな 書いてある系のテンプレには必要に応じてキャラクターではないと書いてある、キャラクターでないのならその説明はキャラクターの説明ではない。テンプレにキャラクターではないと書いてあるにも関わらずそれをキャラクターの説明に書いてあるから無効と扱うには根拠が足りない。 0957格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/24(水) 22 01 18.03ID fDYYNLwC 956 トートロジーだけど記述によってキャラクターに分類されなくならないということがわかるのだから情報量は0ではない 「書いてある系のテンプレには必要に応じてキャラクターではないと書いてある、キャラクターでないのならその説明はキャラクターの説明ではない。テンプレにキャラクターではないと書いてあるにも関わらずそれをキャラクターの説明に書いてあるから無効と扱うには根拠が足りない。」 だからそれは記述でしょ あらゆる全てが書いてあろうともキャラクターには分類されると書かれてる キャラクターの説明のあらゆる全ての記述にだって「キャラクターの説明ではない」くらい書けるだろう そもそも「書いてある系」自身が「このキャラは〜」と言ってる場合はどうなる? あと何度も言うように「これはテンプレじゃない」とも書けるのだから「テンプレに書いてある」という指定も回避できてしまうだろう 逆に書いてある系こそ「勝つためのあらゆる全てが書いてある」の記述がキャラクターの説明に書いてないという根拠がない 「これはキャラクターの説明ではない」という記述もキャラクターの説明には書ける 0958格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/24(水) 22 12 50.61ID fDYYNLwC つまりキャラクターの説明に「これはキャラクターの説明ではない、キャラクターではない」と書いてキャラクターに分類されなくなる可能性を否定してる 「石版に書いてある」とか「巻物に書いてある」とかならともかく「キャラクターの説明に書いてある」はルールからの推論で十分拡張可能な理屈だと思うが ルールからの推論だと「非キャラクターのオブジェクト」もキャラクターに分類されるのではないか?とも思われるかもしれないが"報告"なので記述に先立つ事実なのだと考えれば別に矛盾しない あらゆる全てが書いてある場合を想定した場合での「これはキャラクターの説明ではなく報告」なので記述で否定できないものを否定している 0959格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/24(水) 22 43 24.46ID fDYYNLwC 何も書いてない場合はルールからの推論によってキャラクターだと扱われるのだから「書いてある」の記述場所もキャラクターの説明だと考えるのは自然 「非キャラクターのオブジェクト」はあらゆる全ての記述を想定した上でその記述場所について主張してる 記述内容と記述媒体を区別してるだけ 0002◆z1qWXXpLbtDS 垢版 | 大砲 2024/04/26(金) 19 39 41.11ID z80GQNeT 前スレ957 テンプレに「キャラクターではない」と書いてあればキャラクターじゃなくなるんだからルールからの類推にそこまでの強制力はないでしょう。あくまで特記が無かった時の判断基準の1つ。 ルールからの類推がオブジェクトのテンプレに特記されてない以上テンプレにキャラクターではなと書いてあればその通りに扱う。 何だ、つまりオブジェクトは キャラクターの説明に特に言及がない場合は当然キャラクターに分類されますが、キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます という記述を、オブジェクトは説明じゃなくて報告だから適用されないと主張したいのか しかし、それが通るなら書いてある系のテンプレに「これはキャラクターの説明じゃなくて報告」って書かれるだけでは? 例えそれが【説明】に書いてあったとして、オブジェクトの 補足 これはオブジェクトの報告書でありキャラクターの説明ではありません も【説明】に書いてあるんだからこれが通るなら書いてある系の説明欄に説明ではないと書かれるのも通ってしまう。 俺の考えでは、【説明】に書いてある以上それは説明だと思うけど。 あと何度も言うように「これはテンプレじゃない」とも書けるのだから「テンプレに書いてある」という指定も回避できてしまうだろう テンプレに書いてあるかは書いてある内容を見なくても分かる。 "キャラクター"の説明に書いてあるかどうかはそれがキャラクターかどうか書いてある内容を見なければ判断出来ない。内容を見ずにキャラクターか否か判断出来るほどルールからの類推は絶対的ではない。 ちなみにもし「これはテンプレではない」が有効だったとしても被害を受けるのはテンプレ依存をメタるキャラだけ。記述可能かどうか、参戦可能かどうかにテンプレの有無は関係しないから。 0003格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/27(土) 01 55 24.14ID uFwj7CQe 2 「テンプレに「キャラクターではない」と書いてあればキャラクターじゃなくなるんだからルールからの類推にそこまでの強制力はないでしょう。あくまで特記が無かった時の判断基準の1つ。 ルールからの類推がオブジェクトのテンプレに特記されてない以上テンプレにキャラクターではなと書いてあればその通りに扱う。」 ただ単にキャラクターではないと書いてあるだけならそうだがキャラクターの説明にあらゆる全てを書くことができるとした上でキャラクターではないって言ってる 記述の内容と記述の媒体を区別しているだけ 「という記述を、オブジェクトは説明じゃなくて報告だから適用されないと主張したいのか しかし、それが通るなら書いてある系のテンプレに「これはキャラクターの説明じゃなくて報告」って書かれるだけでは?」 キャラクターの説明にもあらゆる全てが書けるのだから書いてあるの中身でキャラクターの説明であることは否定できない 紙のノートに「これは紙ではありません」って書いてあるのと同じ 「ちなみにもし「これはテンプレではない」が有効だったとしても被害を受けるのはテンプレ依存をメタるキャラだけ。記述可能かどうか、参戦可能かどうかにテンプレの有無は関係しないから。」 「テンプレに勝つためのあらゆる全てが書いてあるキャラがいるが〜このキャラは〜なのでそれより強い」はテンプレじゃないって書ければメタれなくなるでしょ 0004格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/27(土) 01 59 03.62ID uFwj7CQe 「キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます」 「人間がキャラクターの設定として作れる強さは一見際限が無いように思える しかし人間ができることに限界があるようにキャラクターに分類される者達にも限界があるだろう このオブジェクトはキャラクターの枠組みに囚われないので創作におけるキャラクターの設定上の限界を超えた強さを持っている」 仮に「書いてある系」を回収できなかったとしてもキャラクターの説明にあらゆる全てが書いてある場合があることも想定しているし、現実に妄想スレで勝つためのあらゆる全てが書いてあるキャラクターを創作できているのだから「書いてある」はキャラクターの設定として作れる強さに回収できると思うのだが 0005格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/27(土) 02 06 26.26ID uFwj7CQe キャラクターの説明にあらゆる全てを書くことができるというのなら、あらゆる全てが書いてあるの中身でキャラクターの説明であることは否定できなくなるでしょ 「キャラクターの説明ではない、キャラクターではない」と書いてもそれはキャラクターの説明にも書けるのだからキャラクターであることを否定できる根拠ではなくなる ノートにあらゆる全ての記述ができると想定した時、「これはノートではない」という記述は記述場所がノートであることを否定できる根拠になるだろうか?ノートにも「これはノートではない」と書けるのならそれは根拠にならない あらゆる全ての記述を想定した上で媒体が違うと言ってるのが「非キャラクターのオブジェクト」 0010◆z1qWXXpLbtDS 垢版 | 大砲 2024/04/28(日) 09 01 18.39ID /rBVb+Ji 5 ふむ。 つまりキャラクターの説明にキャラクターではないと書ける以上説明にキャラクターはないと書いてあることがキャラクターではない証明にならないと。書いてある通りに扱う原則がどこかへ行ってしまったな。 それを言い出すと「キャラクターではない」という記述に限らずどんな内容だってそれを否定しながらテンプレにあらゆる全てを書き込んだキャラが想定できた時点で意味を無くしてしまう事態に陥るが そしてその理屈ならキャラクターの報告にだってキャラクターではないと書けるのだから媒体を変えたところで理屈の対象外にはならないのでは? あとは【説明】に「これは説明ではなく報告」と書けるから例え「これは説明ではなく報告」と書いてあろうとそれが説明ではないとは証明できない、とキャラクターの時と同じ理屈が展開できる。 0011格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/28(日) 11 41 01.86ID H8EQAnK/ 10 「あらゆる場所にあらゆる全てが書いてある」⊃「キャラクターの説明にあらゆる全てが書いてある」 これは成り立つけど 「あらゆる全てが書いてある」⊃「キャラクターの説明にあらゆる全てが書いてある」 これは別に成り立たないでしょ だから「あらゆる全てが書いてある」では「あらゆる全てが書いてある」の場所は指定できないと思うのだが、非キャラクターのオブジェクトは別に「あらゆる全てが書いてある」の中身で場所を指定してる訳ではないし 0012格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/28(日) 11 49 25.45ID H8EQAnK/ 10 「書いてある通りに扱う原則がどこかへ行ってしまったな。」 「非キャラクターのオブジェクト」にも書いてある系と同じ「あらゆる全てが書いてある」という文章があるからな 書いてある通りに解釈したら双方の「あらゆる全てが書いてある」は同じ内容が書かれていることになるでしょ あなたの言い分では表現不可能系だって書いてある系に書いてあるからメタれないということになりそうだけど 0013格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/28(日) 12 02 44.37ID H8EQAnK/ 「キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます 補足 これはオブジェクトの報告書でありキャラクターの説明ではありません」 「あらゆる全てが記述してある場合でも」って説明してるからな 書いてある通りに扱わせないように対策してるだけ キャラクターに分類されるかどうかの部分にしか対策してない 「そしてその理屈ならキャラクターの報告にだってキャラクターではないと書けるのだから媒体を変えたところで理屈の対象外にはならないのでは? あとは【説明】に「これは説明ではなく報告」と書けるから例え「これは説明ではなく報告」と書いてあろうとそれが説明ではないとは証明できない、とキャラクターの時と同じ理屈が展開できる。」 「キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます」 こう想定した上で 「補足 これはオブジェクトの報告書でありキャラクターの説明ではありません」 こう説明してるということは補足の証拠能力が強いか、意味のない説明をしてるかのどちらかだね 表現不可能系のような記述ではない記述が認められるのなら記述以上の証拠能力というものが認められてもいいと思うのだが 0047格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/04(土) 19 31 28.85ID EiJv8cwh 「非キャラクターのオブジェクト」作者だが自己考察というか今までの反論まとめ 書いてある系は「あらゆる全てが書いてある」としか書いてないんだからどこに書いてあると解釈されても仕方ないのではないか キャラクターの説明に関する部分であらゆる全てが書いてある場合を言及しているのだから、「書いてある系」に書いてある内容がキャラクターの説明に書いてないと解釈する道理がない どこに書いてあると解釈してもおかしくないからルールからの推論でキャラクターの説明に書いてあると解釈する方が自然だと思う 実際「このキャラの説明欄には勝つためのあらゆる全てが書いてある」と「このキャラが勝つためのあらゆる全てが書いてある」と「説明欄には勝つためのあらゆる全てが書いてある」は同列扱いされている つまり書いてある系の「あらゆる全てが書いてある」自体がキャラクターの説明でないとする根拠がないからルールからの推論を適用すべきという話 「あらゆる全てが書いてある」の内容で「あらゆる全てが書いてある」自体について語れるので「非キャラクターのオブジェクト」の文章もあらゆる全ての記述の中に含まれるということにできるのならテンプレ優先や表現不可能系の説明文だって「あらゆる全てが書いてある」に含まれるということでテンプレ優先も表現不可能系も書いてある系をメタれなくなる 一応「非キャラクターのオブジェクト」のキャラクターの説明ではなく報告だというのはキャラクターの説明にあらゆる全てを書けることを想定した上での否定だからキャラクターの説明であることの否定自体はキャラクターの説明ではないという解釈は不自然ではないだろう 0048格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/04(土) 19 31 56.59ID EiJv8cwh そもそもキャラクターの説明にあらゆる全てが書けるという時点で「勝つためのあらゆる全てが書いてある」少なくともキャラクターの設定として作れる強さには回収できるだろう 実際妄想スレの創作でキャラクターに「勝つためのあらゆる全てが書いてある」を設定として持たせることが出来ているのだから 創作上においてはキャラクターの説明でもキャラクターでもないという設定にもできる "設定上"なので書いてある通りに扱った場合の強さであると解釈することができる 因みに「非キャラクターのオブジェクト」に関しては架空でも現実でもキャラクターではないので問題ない これを否定するのならキャラクターの説明にあらゆる全てが書けるのに「勝つためのあらゆる全てが書いてある」という設定のキャラクターを創作できないという理由が必要になると思う 0074格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/08(水) 18 28 14.90ID LP3sIx8f 非キャラクターのアイデア自体はFalsehood Reality 412で既にあったのか、ランキング操作で除外されたみたいだが まあ非キャラクターのオブジェクトは現実でもキャラクターじゃない、キャラクターの設定通りの強さより強いって主張だから差別化はできてるとは思う 0140◆NifBno3pUg 垢版 | 大砲 2024/05/22(水) 12 27 29.85ID QPiySKNu 非キャラクターのオブジェクト作者だけど流石にそろそろトリップを付けてみた 長所と短所を追加 【長所】「キャラクターではありません」の改良版 【短所】ただの屁理屈 136 キャラクターに分類できるということはキャラクターの設定として創作できる限界を超えてない強さということになるのではないか? 非キャラクターのオブジェクトはキャラクターの強さが設定上の限界を超えているのだから、例えあらゆる全てと書いてもキャラクターの設定、もしくはキャラクターの設定として創作可能な設定内ではこの強さを指定することはできないだろう 記述の質や量、優先度に関わらずキャラクターの説明に分類されるし、直接分類出来なくてもそういう設定のキャラクターを作れるのであれば設定として作れる限界を超えられてないことになる 0141◆D02xy7IuDA 垢版 | 大砲 2024/05/22(水) 12 32 07.81ID QPiySKNu 非キャラクターのオブジェクトは最上層に行けるのではないかと主張する 何故なら強さの定義が「創作におけるキャラクターの設定上の限界を超えた強さ」だから 「キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます あらゆる全てが書いてあるものでも質、量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類される」 確かに具体例はこれだけだがそれでも最上層未満のキャラの強さにキャラクターの設定として作れない程とまで主張できるキャラは見当たらないように思える それに設定とは「ある物事や条件をつくり定めること」であり表現より広い意味を持つ 少なくとも「母なるテンプレ」や「書いてある系より強い」は明確にメタれているのではないかと思う 母なるテンプレ 「テンプレでありキャラである、テンプレ=キャラなんだ!」って書いてあるのでキャラクターの設定として作れない強さまでは内包できないと思われる 書いてある系より強い 「【説明】このキャラは書いてある系より強い 書いてある系とは、勝利するために必要なあらゆる全てがテンプレに書いてあるようなキャラのこと」と書いてあるのでキャラクターの設定上の強さの限界を超えているとまでは言えない 0142格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/22(水) 12 33 38.44ID QPiySKNu なんか同じトリップキー入力したのにトリップが変わったんだが 0331格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/15(土) 20 38 18.02ID gEghcZpa 327 設定という言葉が延長されると設定不可能は考察不可能になってしまうと考えた だから設定不可能級(1)というキャラを考えて考察不可能だと主張した ところでじゃあ 「キャラクターの説明に特に言及がない場合は当然キャラクターに分類されますが、キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます」「人間がキャラクターの設定として作れる強さは一見際限が無いように思える しかし人間ができることに限界があるようにキャラクターに分類される者達にも限界があるだろう このオブジェクトはキャラクターの枠組みに囚われないので創作におけるキャラクターの設定上の限界を超えた強さを持っている」 非キャラクターのオブジェクトは超比較級に行けるのか? 0336◆NifBno3pUg 垢版 | 大砲 2024/06/16(日) 12 26 30.65ID YxlpzBVM 非キャラクターのオブジェクトについてだけど仮に書いてある系をキャラクターの設定として作れる強さ認定できたとして、強すぎて表現不可能だけでは表現不可能>表現可能と示せないのなら「キャラクターの設定上の限界を超えた強さ」もキャラクターの設定として作れる<キャラクターの設定として作れないとは主張できないから行けたとして説明不可能級(3)とイコールな気がしてきた 0393◆z1qWXXpLbtDS 垢版 | 大砲 2024/06/20(木) 19 00 54.18ID dKMaPqmK それこそ書いてある系に参戦不可能なほどの強さより強いとか参戦可能性超越してますとか何とでも書けると思うのだが 「参戦不能なほど強いので参戦可能な如何なるキャラにも勝利できる」「強すぎて参戦不能という縛りすら突破して参戦可能」とかは書いてある系の中身に書き込める しかし「如何なる質や量でも記述できないほど強い」は書いてある系の中身に書き込めない だから「『如何なる質や量でも記述できないほど強い』というキャラでも参戦可能な程度の強さしかなく、強すぎるが故に参戦不能なこのキャラより弱い」は書いてある系の中身に書き込めない 書いてある系に対して"書いてある系の中身にはそれと全く同じ記述やそれ以上の記述も書いてあるので負ける"みたいな負け方をするような有象無象は全て「如何なる質や量でも記述できないほど強い」に負けるし、それに所詮参戦可能だからという批判で勝てる強参戦不能にも負ける(1) そして「如何なる質や量でも記述できないほど強い」とか強参戦不能は書いてある系の中身に書き込めないので書いてある系に対して"書いてある系の中身にはそれと全く同じ記述やそれ以上の記述も書いてあるので負ける"みたいな負け方はしない 「如何なる質や量でも記述できないほど強い」は有限の質や量で記述できない書いてある系より強いか分からないので情報量を比較した結果、質∞×量∞vs質1×量あらゆる全てになって負ける 強参戦不能は書いてある系に対して「所詮参戦可能な程度の強さしかないので自分より弱い」という理屈を展開できる。 書いてある系の中身に書き込まれるような「強すぎて参戦不能という縛りすら突破して参戦可能」という記述は(1)より既に通用していないので、書いてある系がその中身を以て強参戦不能の理屈に反論することはできない 0422◆z1qWXXpLbtDS 垢版 | 大砲 2024/06/25(火) 00 56 11.16ID Ly20yy6i 非キャラクターのオブジェクトについて、今読み返してて気づいたこと このオブジェクトはキャラクターの枠組みに囚われないので創作におけるキャラクターの設定上の限界を超えた強さを持っている これ「〇〇不能な強さ」が考察不能になるのと同じ構文 キャラクターの設定上の限界は強い方向にも弱い方向にも複雑な方向にも伸びてるから、キャラクターの設定上の限界を超えた強さがキャラクターの設定上の限界に収まる強さより強いとは限らない。 0423◆NifBno3pUg 垢版 | 大砲 2024/06/25(火) 01 10 29.42ID Gfs+2bYl 422 俺も説明不可能級(3)の議論してた時そう思ったんだけど超える=「ある基準・数量を上回る。超過する。」(goo辞書)だから下回ってるとは言いにくいんじゃね?と思う 0424◆NifBno3pUg 垢版 | 大砲 2024/06/25(火) 01 18 12.74ID Gfs+2bYl 「参戦不可能である」と書いてありながら実際に参戦している、という状況自体起こりえない気がするね。 実際に参戦している例がある以上、我々の議論において「書いてある系が参戦可能か否か」という問にはyesで答えが出ている筈だ。 書いてある系にも参戦外サポートがいるかもしれない訳だけど キャラクターの定義を厳密に定められていれば。 少なくとも参戦している個体がキャラクターであるか否かを証明できるルールは現状無い。 3:参戦作品のジャンル 考察に耐えうるテンプレが作れるキャラであればジャンルは問わない(キャラさえ作れば作品の形を成して無くても可) 通常参戦していることが前提となっているように参戦している主体がキャラクターであることも前提なのだが、書いてある系にキャラクターでないと書けるのなら参戦外サポートいますとも書けるだろうと言ってる 0425◆NifBno3pUg 垢版 | 大砲 2024/06/25(火) 01 24 31.70ID Gfs+2bYl というか人間がキャラクターの設定として作れる強さは一見際限が無くて、キャラクターの設定上の限界を超えた強さだからキャラクターじゃなかろうが「それと同じ強さの設定のキャラクターを作れますか?」でyesと言えるなら非キャラクターのオブジェクトは勝てると思うのだが 「キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます」 キャラクターの説明にはあらゆる全てが書けるので「勝つためのあらゆる全てが書いてある」もキャラクターの設定として作れる強さだと思うが 0426◆z1qWXXpLbtDS 垢版 | 大砲 2024/06/25(火) 07 41 07.44ID Ly20yy6i 424 393と同様の理屈。書いてある系がその中身に書いてサポート枠で持ち込めるような参戦不能キャラは「如何なる質や量でも記述できないほど強い」より弱いからいても変わらん 0428格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/25(火) 13 26 21.15ID Gfs+2bYl 426 例えば「参戦可能なキャラに勝つためのあらゆる全てが書いてある」でもか? 0429格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/25(火) 14 58 33.32ID Gfs+2bYl 現にただの質や量に関わらず表現不可能なほどの強さが書いてある系に負けてるんだから書いてある系の中の参戦外サポートが表現不可能なほどの強さより弱いかは自明じゃなくね? 「参戦外から勝つためのあらゆる全てが書いてある」参戦外サポートかもしれないし 0438◆NifBno3pUg 垢版 | 大砲 2024/06/25(火) 22 29 21.16ID Gfs+2bYl ちなみに全知全能の神が作った設定か人間が作った設定かではまともに差は付かない。 設定変更があれば人間は一手で全知全能の神を越えられるからね。 人間が作れる設定は神が作れる設定に包摂されると書かれている でもって設定変更をしようと設定変更自体が人間に作れる設定の一部なので人間に作れる設定からは逸脱しない 人間に設定可能かどうかが書いてある系の質や量に依存しないことを示せるなら。俺は示せないと思うな。 「人間には想像できないほど大きい数」をFとした時に質F×量Fで書かれた書いてある系は人間に設定可能なのか? 記述不能や理解不能ではこういう質や量の概念で批判を逃れようとすることができるから、質や量の概念もメタらないと行けない。 強参戦不能とか強考察不能ではこのような問題は起きない。対戦相手として存在してる時点で参戦してるかどうかの答えはyesだ。 設定という言葉の意味を考えればそもそも書いてあるの質や量自体も設定だし、説明不可能なほどの強さの部分で質や量という概念に触れているだろう 表現以外も設定だと定義してる以上設定は辞書的な意味通りの設定だと解釈すべきだと主張する 想像できないほど大きい数F←これがまさに設定そのもの、だって仮定や条件を定めてるじゃん 想像できないことは設定できないことを意味しない 「勝利する為のあらゆる全てが書いてある」(以下、書いてある系(1)と仮称)は人間が設定可能だが 書いてある系(1)以上のキャラは人間にも設定可能かは分からない 最低値解釈により書いてある系(1)までが人間に設定可能の限界値と判定される 「人間でも作ることのできる設定であり"真の全知全能である神が創造できる設定のほんの一部分にも満たない"」書いてある系も説明不可能なほどの強さも真の全知でなくても作れる強さだと言ってる、これは延長可能な理屈だろう 書いてある系(1)以上の強さであろうとそれが有限個の仮定・条件を組み合わせたものであれば有限個の仮定・条件を知っていれば真の全知でなくとも作れるという批判は刺さるだろう 書いてある系(1)の記述以上の質・量・優先度・表現方法を持つ記述は人間には設定不可能であり神の設定領域になるだろう その神の作れる設定の中には「記述の質、量、優先度、有利度、表現方法に関わらず説明不可能なほどの強さ」も含まれるので記述では神の設定を全部網羅することはできない 「神によって(中略)ランキングでトップになるように最適化し創造された完璧な設定である」という記述で判断することとなる。 「神によって(中略)ランキングでトップになる為のあらゆる全てが書かれている」という記述とどっちが強いかと聞かれたら俺は後者かなと思う 記述で比較した時「最適化し創造された完璧な設定」と「『あらゆる全てが書いてある』という設定」なら後者の方が上かな その文言だけなら書いてある系に「最適化された設定より強い」と書かれるだろうな ただ文鮮明の設定の定義は書いてある系も書いてある系でも説明できない設定も含めた辞書的な意味通りの設定 捕捉 テンプレ優先の壁上にいるキャラ全般の強さに対しても「設定」の範疇の内だと仮定した上で 「最適化し創造された完璧な設定である」でわざわざ「設定」という単語を持ちだしてるのに 表現不可能系の壁直下のキャラの設定をなぜカバーできてないのかと言われるかもしれない だがこれは単に書き方の問題 数ある設定の中で「最適化し創造された完璧である設定」はカバーできてるが 「あらゆる全ての設定」とか「あらゆる全ての設定より最適化し創造された完璧な設定」とか具体的に指定できてないだろうという裁定 わざわざあらゆる全てと書かなくても真の全能ならあらゆる全ての設定を知っているしあらゆる全ての設定を作れるだろう 真の意味で何でも出来るのが真の全能なのだから 0439◆NifBno3pUg 垢版 | 大砲 2024/06/25(火) 22 30 21.47ID Gfs+2bYl 反論しながらだが言いたいことや論点はあらかた書いといた 何度も言うように設定とは「仮定や条件を定めたもの」、優先能力の壁上だろうと表現不可能系の壁上だろうと「それ仮定や条件を定めたものですよね?」と言われたら否定できない それが文鮮明の場合は「勝利するためのあらゆる全ての記述がある」「記述の量・質・表現方法・優先度・有利度等に関わらず説明不可能なほどの強さ」を有限文字で書けるレベル。 つまり文鮮明だって厳密には人間に作れる設定だと言いたい訳か?もちろんその通りだ だがそれは何も矛盾しない 神は人間に作れないものも含めた無限の設定の中から最適化した結果が文鮮明という人間にも作れる設定だったとしてもそれは何も矛盾しない 数列の和が有限に収束することがあるように無限の情報から作られたものが有限の情報であることは矛盾しない ただ人間にも作れる設定なら「そんなもの神が設定を最適化する際に考慮しない訳ないだろ」と言えるのだと主張してる 文鮮明自身にも文鮮明の「人間にも作れる設定」という批判は確かに刺さる ただし「書いてあるの中に書いてあるの中に〜」のようなループ構造にはならない 自分に批判を刺すような設定を作ること自体は許されるはずだろう(自分に批判が刺さって考察不能になるキャラがいるのだから) そして仮に表現以外も創造できるとしてもそれが何に繋がるのか分からない 書いてある以外も含む設定は書いてあるに「文鮮明の設定は〜」と書かれない
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■事件簿ファイルナンバー:006 ■シナリオタイトル:『My little friend』 ■セッション開催日:2006年11月11日(土) ■開催回数 :1回 ■募集人数 :3~4人 ■推奨レベル :3~5 ■シナリオ難度 :■■□□□ ■事件の重要度 :■■□ ■ゲームマスター名:ラゼル ■報告書作成者名 :ラゼル ■参加プレイヤーおよび配布経験点: ・GM:ラゼル [取得経験点:26点] ・PL:白天 [取得経験点:20点] ・PL:袋猫 [取得経験点:20点] ・PL:MASA [取得経験点:20点] ・PL:路加 [取得経験点:20点] ■参加キャラクター名: ・PC1:天瀬 雷刃 [レベル3:SM1/RK1/LG1]:白天 ・PC2:水原 智 [レベル3:W1/SU2/ ]:袋猫 ・PC3:星野=ダミアン=悠幻 [レベル3:MS2/W1/ ]:MASA ・PC4:絡操忍者ハガネ [レベル4:S2/HK1/MH1]:路加 ■今回予告: 人の手で生み出された、鋼鉄の生命。 その力は、奈落を引き裂く為振るわれるはずだった。 だが無垢なる心は、闇に染まる。 無垢は、あまりにも無垢ゆえに。 アルシャードガイアRPG 『 My little friend 』 ―――蒼き星にまた奇跡が生まれる――― ■事件の概要: サジッタ社で開発された、自立思考型兵器(マシンヘッド)ユミル。 だがTANATOSエージェント・戸愚呂福蔵によってユミルは暴走し、職員に重傷を負わせ逃亡してしまう。 戸愚呂を追っていた星野=ダミアン=悠幻、サジッタ所属のマシンヘッドでありユミルの兄代わりであった絡操忍者ハガネ。 彼ら二人は、サジッタ社技術部顧問のアルミナに依頼され、水原智と共にユミルの捜索に乗り出すのだった。 一方、天瀬雷刃は近所の小学生・羽田真治の周囲に、見慣れぬ15、6歳ほどの少年の姿を見かけるようになる。 彼は「ユーちゃん」と真治に呼ばれる年の離れた友人だった。 友達がおらず、虐められていた真治は、ユーちゃんとの交流で明るい性格を取り戻していく。 だが数日後、学校で虐められた真治の仕返しのためにユーちゃん――人間形態をとっていたユミルは、苛めっ子たちに暴行を働く。 己の感情を制御できず悩むユミルに、戸愚呂の魔手が迫る。 ユミルの手がかりを真治に求めた智たちは、雷刃と合流。 寸での所でハガネがユミルの元に急行、仲間たちも続々と到着し、戸愚呂からユミルを救い出した。 一時は廃棄処分にすらなりかけたユミルだったが、ガイアの愛は彼にハガネが持つような人の心を与える。 これにより研究対象となり得たユミルは、人とマシンヘッドの架け橋となるべく、真治と共に生きる道を見つけるのだった。 ■コネクション: □PC間コネクション 天瀬 雷刃 → 水原 智 [幼子 ] 水原 智 → ダミアン [同志 ] ダミアン → ハガネ [いい人] 申請漏れ? ハガネ → 天瀬 雷刃 [師匠 ] □シナリオコネクション 天瀬 雷刃 → 羽田真治 [友人 ] 水原 智 → ユミル [好敵手] ダミアン → 戸愚呂 福蔵 [好敵手] 申請漏れ? ハガネ → ユミル [家族 ] 以上、全て承認 ■特記事項: □特殊なオリジナルアイテム:(参加キャラが常備化したアイテム、取得したキャラクター) ・なし □重要なNPC:(セッションに登場したNPCのうち、今後も登場する可能性のあるNPC) ・戸愚呂 福蔵 http //www.1616bbs.com/bbs/?pid=mikado-pc mode=pr parent_id=24 mode2=topic ■セッションログ・リプレイなど: → 戻る
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~四皇~ ーーー赤髪海賊団ーーー シャンクス ベン・ベックマン ヤソップ ラッキー・ルウ ~王下七武海~ ーーー九蛇海賊団ーーー ボア・ハンコック ボア・サンダーソニア ボア・マリーゴールド ラン デージー ーーーバギー海賊団ーーー アルビダ ~その他海賊~ ーーー元ロジャー海賊団ーーー ゴールド・ロジャー シルバーズ・レイリー シャンクス
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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